Суббота
21 июня — Врата в Эйриду
Заезд, знакомство, создание кланов и персонажей. Вечером — первое D&D-погружение и расшифровка карты через математические подсказки.
22 июня — Лес Вероятностей
Разбираемся, как вероятности влияют на выбор, риск и броски кубиков. Команды проходят квест с маршрутами, шансами и стратегией.
23 июня — Башня Невозможных Решений
Знакомимся с ТРИЗ и учимся решать противоречия нестандартно. В сюжете — испытания, которые нельзя пройти силой, только изобретательностью.
24 июня — Лабиринт Архитектора
Геометрия превращается в карту, пространство и живой лабиринт. Участники строят и проходят испытания на ориентацию, масштаб и симметрию.